Baliset

27 de febrero de 2010

El Gom Jabbar, el enemigo de la mano en alto

El significado de la palabra Gom Jabbar en Dune es, literalmente, “El enemigo de la mano en alto".

Es una aguja envenenada con una sustancia mortal de meta cianuro, utilizada como prueba por las Bene Gesserit para detectar la consciencia humana.

En las sombras de su lecho, Paul entrecerró los ojos hasta reducirlos a dos líneas. Dos óvalos brillantes como los de un pájaro, los ojos de la vieja mujer, parecieron dilatarse y llamear mientras se clavaban en los suyos.

—Duerme bien, astuto pillo —murmuró la vieja mujer—. Mañana necesitarás de todas tus facultades para afrontar mi gom jabbar.

Y desapareció, arrastrando afuera a su madre y cerrando la puerta con un ruido sordo.


En tales circunstancias, el dispositivo era puesto contra el cuello del sujeto actuando como impedimento de que se retiraran de la prueba:

Ella observó de nuevo fijamente su rostro.

—Tengo sujeto el gom jabbar cerca de tu cuello —dijo—. El gom jabbar, el peor enemigo. Es una aguja con una gota de veneno en la punta. ¡Quieto! No te muevas, o el veneno te morderá.

Paul intentó deglutir, pero su garganta estaba seca. No conseguía apartar su atención de aquel viejo rostro arrugado, aquellos ojos brillantes, aquellas encías pálidas, aquellos dientes de metal plateado que brillaban a cada palabra.


Tal método fue utilizado por la Reverenda Madres Gaius Helen Mohiam contra Paul Atreides antes de su llegada en Arrakis:

Y ella se había dirigido a su madre Jessica como a una sirvienta en lugar de como lo que ella era: una Dama Gesserit, la concubina de un duque y la madre del heredero ducal.

¿Es un gom jabbar algo de Arrakis que debo conocer antes de que vayamos allí?, se preguntó.

Silabeó aquellas extrañas palabras: Gom jabbar... Kwisatz Haderach.


La aguja se colocaba sobre un dedal, y así podía ser conectada a la yema del dedo de una persona.

Según se dice, dicho veneno "sólo mataba animales", o al menos eso nos quieren hacer creer.

La prueba del gom jabbar era usada para determinar si un individuo tiene la consciencia para ser más fuerte que sus instintos.

Si su consciencia era bastante fuerte, eliminaría sus instintos de retirarse de la prueba, lo que implicaba por lo general, un gran dolor físico.

El Duque Paul Atreides fue sometido a dicha prueba por la Reverenda Madre Gaius Helen Mohiam, en el planeta Caladan y la pasó con éxito.

Todas las casas nobles guardaban un Gom Jabbar de cierta clase, y lo utilizaban para eliminar a rivales y enemigos bajo ciertas circunstancias.

Una de las aplicaciones más conocidas del dispositivo tuvo lugar cuando la joven Alia Atreides mató al barón Vladimir Harkonnen durante la batalla de Arrakeen, después de decirle, "Acabas de conocer el gom jabbar de los Atreides".

El Barón Vladimir Harkonnen, al contrario que Paul, no pudo superar la prueba del gom jabbar.

Los orígenes del dispositivo no están muy claros en ninguna de las novelas, al igual que ocurre con los orígenes de su nombre que son también etimológicamente hablando bastante discutibles:

Paul permaneció desvelado, preguntándose: ¿Qué será un gom jabbar?

Entre toda la confusión de aquel período de cambio, la vieja mujer era lo más extraño que había podido ver.

Vuestra Reverencia.


La primera palabra, "Gom", podría provenir de las antiguas siglas G.O.M. (God’s Own Medicine), que significaba “La Medicina del Mismo Dios", y era de uso frecuente en el contexto de una droga (particularmente opio) o de algún producto químico o biológico en la tierra antigua.

Paul se sentó y pasó los brazos alrededor de sus rodillas.

—¿Qué es un gom jabbar?

El adiestramiento que había recibido le hizo percibir de nuevo la invisible excitación de su madre, una motivación nerviosa que reconoció como miedo.


El segundo, “Jabbar", viene claramente del jabbār palabra árabe antigua, que significa “utilizar la coerción para forzar algo”.

Jessica se acercó a la ventana, corrió las cortinas y durante un instante contempló, al otro lado del río, el monte Syubi.

—Pronto sabrás lo que es el gom jabbar... demasiado pronto —dijo.

Una vez más notó el miedo en su voz, y se sintió intrigado.


En el juego de Dune el Gom Jabbar es usado como un arma para atacar al rival y está representado efectivamente por una aguja que parece expulsar una especie de líquido.

26 de febrero de 2010

La droga elacca, proveniente de la madera de Ecaz

Elacca es una región de Ecaz de la cual se exportan la madera de elacca y la droga de elacca.

Un escritorio elipsoide revestido de madera de elacca petrificada de color rosa jade se hallaba en el centro de la estancia. Algunas sillas a suspensor, monoformes, se hallaban a su alrededor. Dos estaban ocupadas. En una de ellas se sentaba un joven de cabello negro, de unos dieciséis años, de cara redonda y ojos tristes. El otro era un hombre pequeño y delgado de rostro afeminado.

Ambos, el joven y el hombre, contemplaban la esfera que giraba, y al hombre que la hacía girar desde la penumbra.


La madera de Elacca era una planta natural que provenía del planeta Ecaz, famoso por sus drogas.

Era una madera granulosa que se podía quemar para obtener un narcótico: la droga de Elacca.

La droga de elacca es un narcótico creado mediante la combustión de la madera de Elacca del planeta Ecaz.

La elacca deriva de la madera de elacca mencionado en los libros originales de Dune, donde se sugiere que es un tipo de planta, pero no se dice su origen:

Idaho descendió del estrado para observar detenidamente la escena. Se transmitía desde una ligera elevación que dominaba la plaza, y la impresión de realidad se veía aumentada por el audible griterío de la muchedumbre que se había congregado para contemplarla nada más conocerse la noticia. Nunepi estaba atado a dos patas de un trípode, con las piernas abiertas y los brazos ligados juntos encima de la cabeza, casi en el vértice del triángulo. Se le había despojado de sus ropas, que yacían en el suelo a su alrededor hechas jirones. Una corpulenta Habladora Pez con el rostro enmascarado, estaba junto a él sujetando en la mano un improvisado látigo confeccionado con cuerda de fibra de elacca, uno de cuyos extremos había sido deshilachado en hebras finas semejantes a alambres. Idaho creyó reconocer en la enmascarada a la Amiga de su primera entrevista.

A una señal de una oficial de la Guardia, la Habladora Pez enmascarada adelantó un paso y, describiendo un arco velocísimo, descargó el látigo elacca sobre la espalda desnuda de Nunepi.


La idea de que Elacca es una región del planeta Ecaz proviene de las precuelas de Dune.

Su característica principal es que cuando es administrada elimina el instinto de conservación del que la usa:

La atención de la multitud que abarrotaba la explanada se vio desviada por un repentino espectáculo. Unos Danzarines de la Arena habían penetrado en la plaza al pie de la escalinata, medio centenar de ellos, atados los unos a los otros con cuerdas de elacca. Obviamente llevaban danzando así desde hacía días, buscando alcanzar el éxtasis. La espuma resbalaba por la comisura de sus bocas mientras saltaban y golpeaban el suelo con los pies al ritmo de su secreta música. Más de un tercio de ellos colgaban inconscientes de sus cuerdas, siendo arrastrados y agitados por los otros como marionetas al extremo de sus hilos. Una de aquellas marionetas recuperó en aquel instante el conocimiento, y la multitud. Pareció comprender lo que iba a ocurrir a continuación.

— ¡He vi-i-isto! graznó el recién despertado danzarín —. ¡He vi-i-i-isto! — Resistió el empuje de los demás danzarines, mirando a diestra y siniestra con ojos alocados —. ¡Donde ahora está esta ciudad, tan sólo quedará arena! ¡He vi-i-i-isto!


Consecuentemente, era popular durante los días del Imperio, donde era administrada a los gladiadores para prepararles antes de salir a la arena a luchar:

Un sordo ronroneo se elevó de los servomotores de la gran puerta roja, que comenzó a abrirse.

Feyd-Rautha concentró toda su atención en la puerta. El primer momento era el más crítico. En el preciso instante en que aparecía el gladiador, un ojo adiestrado podía captar todo lo que necesitaba saber. Se suponía que todos los gladiadores se hallaban bajo la influencia de la elacca, prestos para morir en el combate... pero había que observar la forma en que blandían el cuchillo y montaban su guardia para saber si eran conscientes o no de la multitud. Una simple inclinación de su cabeza podía proporcionar un importante indicio para una finta o un contraataque.

La puerta roja se abrió sonoramente.


Normalmente, los que habían sido narcotizados con esta sustancia exhibían una pigmentación color zanahoria en su piel:

Un hombre surgió de ella a paso de carga, alto y musculoso, con el cráneo afeitado y los ojos parecidos a oscuros pozos. Su piel era del color rojo zanahoria que confería la elacca, pero Feyd-Rautha sabía que estaba pintada. El esclavo llevaba unas mallas verdes y el cinturón rojo de un semiescudo: la flecha del cinturón estaba inclinada hacia la izquierda, indicando que sólo el lado izquierdo del esclavo estaba protegido por el escudo. Empuñaba su cuchillo como si fuera un espada, ligeramente apuntado hacia adelante, como un combatiente experimentado. Avanzó lentamente por la arena, presentando su lado protegido por el escudo a Feyd-Rautha y al grupo reunido junto a la puerta de prudencia.



—No me gusta su aspecto —dijo uno de los picadores de Feyd-Rautha—. ¿Estáis seguro de que está drogado, mi Señor?

—Tiene el color —dijo Feyd-Rautha.



En el juego de Dune la droga de Elacca es usada en las batallas como arma para atacar.

25 de febrero de 2010

El Chaumas (o Aumas) el veneno de las comidas

El Chaumas, también llamado Aumas, era el nombre dado al veneno colocado por los asesinos en los alimentos.

— Sí. Nada procedente de él es lo que parece. Y debemos recordar que su Bashar, Tyekanik, es un adepto del chaumurky, del chaumas y de todas las demás sutilezas del asesinato real.

— El precio del poder — dijo Idaho, apartándose de ella —. Pero nosotros tenemos libertad de movimientos, y Farad’n no.

Ella estudió sus cincelados rasgos. A veces era difícil captar el funcionamiento de su mente. ¿Estaba pensando realmente en que bastaba la libertad de acción para garantizar el poder militar? Bien, la vida en Arrakis había sido demasiado segura durante demasiado tiempo. Los sentidos, hasta entonces aguzados por los omnipresentes peligros, podían degenerar cuando no eran usados.


Los detectores de veneno podían detectar la mayoría de las formas de chaumas sin problemas.

Todo según la norma, pensó. Se nos puede definir por nuestro lenguaje... por las precisas y delicadas definiciones que empleamos para los distintos medios de suministrar una traidora muerte. ¿Quizá alguien va a emplear el chaumurky esta noche... el veneno de la bebida? ¿O tal vez el chaumas... el veneno de la comida?

Agitó la cabeza.

Frente a cada silla, a todo lo largo de la mesa, había una jarra llena de agua. Había bastante agua en aquella mesa, estimó el Duque, como para permitir a una familia pobre de Arrakeen vivir más de un año.


Sobre el chaumas no se tienen tantos datos, recogiéndose en la Enciclopedia de Dune esto:

De hecho, el último emperador a complacer en un circuito procesional durante su imperio, Corrin XXII (9235-9294), ocasionó no menos de 143 alborotos alimenticios en diecisiete planetas, docenas de facturas a cuenta del Landsraad, y cuatro acertadas revoluciones rápidamente erradicadas por su sucesor, Ezhar X, antes de sucumbir al chaumas mientras que aún estaba en una procesión en Bolchef (véase el “Último Banquete”, por Lors Karden).

Como puede observarse, la lista de muertes a cargo del chaumas es menor que la del Chaumurky.

Además, es de destacar que cuando se menciona al chaumas se suele mencionar al Chaumurky.

No en vano, en el juego de Dune les he dado una descripción y uso de la carta similar.

24 de febrero de 2010

El chaumurky (o murky), el veneno de las Bebidas

El chaumurky, también llamado murky, es el término genérico para el veneno colocado en bebidas.



Stilgar se giró de espaldas al desierto y miró en dirección al oasis de su querido Sietch Tabr. Aquellas conversaciones siempre lo habían turbado.

Leto advirtió en el movimiento de Stilgar el ácido olor del sudor. Había sentido la tentación de no decir ninguna de las cosas que había dicho a conciencia allí. Podría haber estado hablando durante más de medio día, moviéndose de lo especifico a lo abstracto y manteniéndose deliberadamente lejos de las decisiones que eran realmente importantes, de aquellas inmediatas necesidades que debían afrontar. Y no había la menor duda de que la Casa de los Corrino representaba un peligro real para sus vidas... la suya y la de Ghani. Pero todo lo que había decidido hacer había sido probado y sopesado ante las secretas necesidades. En una ocasión Stilgar había votado por el asesinato de Farad’n, realizado a través de la sutil aplicación del chaumurky, el veneno aplicado en la bebida. Era sabido que Farad’n sentía una cierta debilidad hacia algunos licores dulces. Sin embargo, aquello no había sido aceptado.

— Si muero aquí, Stil — dijo Leto —, debes precaverte de Alia. Ya no es tu amiga.

Este, junto con el chaumas, era una herramienta común de comercio para los asesinos durante la época de los Faufreluches.

— ¿Los trajes?

— Si. Nada procedente de él es lo que parece. Y debemos recordar que su Bashar, Tyekanik, es un adepto del chaumurky, del chaumas y de todas las demás sutilezas del asesinato real.

— El precio del poder — dijo Idaho, apartándose de ella —. Pero nosotros tenemos libertad de movimientos, y Farad’n no.


No en vano, en la Enciclopedia de Dune se nos habla del Chaumurky cuando se hace referencia al supuesto creador del Manual del Asesino, Keshas Zhorzh:

Zhorzh fue sospechoso de varios asesinatos de los aristócratas más prominentes, especialmente miembros de la Casa Ginaz, de la Casa Atreides, y de la Casa Herzog. Curiosamente, Zhorzh mismo sucumbió al chaumurky, probablemente administrado por un criado imperial, en 3.756. Sobre la vida de Zhorzh, mirar la "Práctica de Muerte" por Zhautii Kuuraveer.

En este mismo Manual hay un apartado dedicado únicamente a venenos donde se nos habla en más detalle tanto del Chaumurky como de otros venenos importantes en la saga:

En la sección dedicada a los venenos, las varias posibilidades del Chaumurky y de la Basilia reciben la máxima atención. El Chaumurky era un término general para cualquier veneno administrado en una bebida, y era por tanto un elemento básico para el asesinato de un cargo político de peso mundial en festivales y ceremonias. La Basilia es un veneno que actúa rápidamente cuando s inyectado en la circulación sanguínea y que por ello era a menudo colocado en la punta de un cuchillo o de una espada. Puesto que la Basilia era también casi invisible a simple vista, era el favorito de muchos asesinos profesionales en el viejo Imperio, aunque su uso dependía generalmente de un contexto determinado en donde las reglas del combate mano a mano se aplicaran.



Consecuentemente, los detectores de veneno eran a menudo utilizados para detectar chaumas o chaumurky antes de la consumición de los alimentos o las bebidas:

Haciendo una pausa en el umbral para inspeccionar la disposición de la mesa, el Duque pensó en el detector de venenos y lo que significaba en su sociedad.

Todo según la norma, pensó. Se nos puede definir por nuestro lenguaje... por las precisas y delicadas definiciones que empleamos para los distintos medios de suministrar una traidora muerte. ¿Quizá alguien va a emplear el chaumurky esta noche... el veneno de la bebida? ¿O tal vez el chaumas... el veneno de la comida?

Agitó la cabeza.


Al comienzo de Dune, el Emperador Padishah 81º es Shaddam Corrino IV, sucesor de Elrood IX, del cual todo que lo que se sabe es que había muerto por el chaumurky y se rumoreaba que el amigo más cercano de Shadam, Hasimir Fenring podría haber sido el responsable.

El Emperador Padishah, 81° de su dinastía (Casa de Corrino) en ocupar el trono del León de Oro, reinó del 10.156 (fecha en que su padre, Elrood IX, sucumbió al chaumurky) hasta el 10.196, en que fue sustituido por la Regencia, instituida en nombre de su hija primogénita, Irulan. Su reinado es conocido principalmente por la Rebelión de Arrakis, que algunos historiadores explican por el comportamiento superficial, la pompa y el lujo que caracterizaron las ceremonias oficiales de Shaddam IV. Las filas de los Burseg fueron dobladas durante los dos primeros dieciséis años de su reinado.

Hasimir Fenring, primo materno de la Casa de Corrino, fue compañero de infancia de Shaddam IV. La frecuentemente desacreditada Historia Pirata de Corrino relata la curiosa historia de que Fenring fue el responsable del chaumurky que terminó con la vida de Elrood IX. Todos los testimonios coinciden en que Fenring fue el mejor amigo de Shaddam IV.


Ya en La Casa Atreides, se nos confirma que el largo reinado del emperador Elrood Corrino IX termina en el 10.156 cuando lo asesinaron envenenado por la lenta acción del chaumurky administrada a cuenta de Fenring, lo que llevó a su hijo Shaddam IV a ascender al trono del León de Oro.

En la carta de traición mostrada en el juego de Dune hago una pequeña distinción de este poderoso veneno, aunque para más información, recomiendo acudir a la sección correspondiente de la Enciclopedia de Dune (desgraciadamente sólo en inglés y descatalogada) o al también mencionado Manual del Asesino (aunque yo nunca lo he visto a la venta en ningún lugar y dudo de su existencia actual en estos tiempos que corren ahora…)


22 de febrero de 2010

Ya hemos terminado con lo que yo he venido en llamar "Kit Básico de Fichas" del juego.

Ahora le toca el turno al kit básico de cartas de traición, quizás el más largo de todos.

Os iré poniendo poco a poco las susodichas cartas para que me vayáis dando vuestra opinión.

Sé que el diseño no es nada del otro mundo, pero mi intención principal era mejorar algo.

De este modo, simplemente lo que he hecho ha sido realizar una descripción sobre las cartas.

Pero hoy no será el fabuloso día en que veáis etos nuevos diseños, esperad a mañana.

21 de febrero de 2010

Nueva Ficha de Poderes de los Harkonnen

La ha llegado la hora a la última ficha de poderes correspondientes al llamado kit básico.

Las próximas entradas estarán dirigidas a mostraros las cartas de traición que he hecho.



Como podéis observar, los Harkonnen son unos de los personajes con poderes más abusivos.

20 de febrero de 2010

Nueva Ficha de Poderes de la Cofradía Espacial

La Cofradía Espacial es una de esas facciones que ha pocos gusta pero con un gran potencial.

Sus poderes se basan en el transporte, tal y como sería en nuestro amadísimo libro Dune.

A parte de salirle barato desembarcar, puede transportar de vuelta y desembarcar de nuevo.

Este poder le permite hacer movimientos inesperados para lograr su objetivo final: ganar.

Otro poder, que se utiliza para jugadores más profesionales, es moverse cuando le apetezca.

Por ello, crep que la Cofradía es una facción que aún no se ha encontrado a sí misma.

19 de febrero de 2010

Nueva Ficha de Poderes del Emperador Corrino

El emperador es quizás una de las facciones más fáciles de usar de todo el juego de Dune.

Sólo consta de 2 poderes: uno, el normal, de recibir dinero y otro, el opcional, los Sardaukar.

Aparte el poder su Karama en principio parece no ser más que una versión de la carta Ghola.

Sin embargo, al tener tan pocas reglas, resulta una elección ideal para los principiantes.

No en vano, el emperador es habitual en nuestras batallas por Dune, además de un triunfador.

Una alianza con él puede significar no tener necesidad de gastar apenas tu especia...

18 de febrero de 2010

Nueva Ficha de Poderes de las Bene Gesserit

Hoy le toca el turno a una de las facciones menos elegidas desde la desaparición de Pablo.

Aún así, eso no evita que cuando han aparecido en combate sobre Dune no hayan creado disgustos.

Su poder para ganar adivinando quien ganará les da ese carácter de manipuladoras tan característico.

Aparte pueden enviar fichas gratuitamente con los desembarcos de los demás como consejeras.

Por supuesto, no podía faltar la voz, poder que en conjunción con los Atreides es letal.

Respecto a la coexistencia, mejor no hablar, debido a los dolores de cabeza que da.

17 de febrero de 2010

Nueva Ficha de Poderes de los Fremen

Para que nadie se enfade por haber puesto a mis favoritos los primeros hoy tocan los Fremen.

Los Fremen son los habitantes naturales de Dune, de ahí su poder de controlar a los Gusanos.

Otro de sus poderes es conocer antes que nadie cuando y hasta donde se moverá la tormenta.

Por último, es destacable su fuerza de combate mostrada por la mayor fuerza de los Fedaykin.

El símbolo escogido para representarles es el de dos cuchillos crys cruzados entre sí.

16 de febrero de 2010

Nueva ficha de poderes de los Atreides

Una vez expuestos los elementos básicos que compondrán nuestro juego, toca ahora las fichas.

Dichas fichas son el lugar donde cada jugador podrá leer los poderes especiales de su facción.

En primer lugar empezamos con los Atreides, que son mis favoritos y los primeros que hice.



Como se puede observar en la foto, el diseño está ligeramente basado en el Cosmic Encounter.

14 de febrero de 2010

Parte de atrás de las cartas de especia

Si ayer os enseñamos la parte trasera de las cartas de traición hoy toca las de la especia.



Como podéis ver, sigue el diseño de la carta anterior, por lo que si os gustó os gustára.

Lo único que cambia es el planeta , que en este caso, tenía que ser Dune, por supuesto.

13 de febrero de 2010

Parte de atrás de las cartas de traición

Seguimos con las muestras diarias de la remodelación de nuestro querido juego de Dune.

Hoy le toca el turno a una de las partes más importantes del juego: las cartas de traición.

Empezamos mostrando la parte de atrás que finalmente he seleccionado para esta ocasión.



Como podéis observar, se trata de una parte trasera mucho más oscura que la usada anteriormente.

Esto es para que no pase como antes con algunos jugadores que mostraban sus cartas a trasluz.

Además, no negareis que son mucho más bonitas, aunque yo habría puesto el planeta Ix.

12 de febrero de 2010

Posible nuevo Tablero

Tal y como dije ayer, al más puro estilo Hollywood, estamos actualizando el juego de Dune.

Aquí os dejo el que posiblemente acabe siendo el nuevo tablero (aunque guardaré el viejo).

Sí, ya sé que tampoco es que sea muy diferente al otro, pero me gustan esos tanques axlotl.

Al fin y al cabo el otro tablero era muy bonito y sólo le fallaba un poco esa parte del tablero.

Por otro lado, estoy investigando como hacerlo un poquito más grande sin que pierda resolución.

Mi amigo Microsoft Paint y yo os informaresmos si logramos conseguir tamaña hazaña.

11 de febrero de 2010

Modernización de Dune

Aprovechando que se está haciendo una película de Dune y que no hay liga, estoy actualizando el juego.

De momento estoy modificando lo que serían las fichas de los personajes y cartas principales.

Las fichas ya están acabadas y próximamente las colgaré en éste nuestro querido y amado blog.

En cuanto a las cartas de traición, pues teniendo en cuenta que eran unas cuantas, paciencia.

Al adaptar las cartas a los tiempos modernos he tenido que cambiar un poco el sistema.

Esperemos que sea del gusto de todos y pronto podamos echarnos unas buenas partidas.

6 de febrero de 2010

Cosmic Encounter

Bueno pues finalmente el juego elegido ha sido el Cosmic Encounter, que no sé como no lo habéis acertado, pero bueno, da igual.

¿Y por qué me he decantado por este juego y no por otro? Pues para mí estaba bastante claro.

En primer lugar lugar, este es el juego de donde salió el juego de mesa de Dune que todos en este blog veneramos (o al menos deberíamos venerar).

En segundo lugar, siendo los mismos creadores que los que idearon la mecánica del juego de Dune había poco margen de error al elegir el juego.

Y por último, tratándose de un juego recién sacadito en España con tantos textos en inglés que tiene el orginal me parecía una pena no comprármelo con el descuento.

Próximamente os iré que tal fueron las dos partidas que nos échamos pero mientras: