Baliset

25 de mayo de 2009

Opiniones para el Reglamento del año que viene

En la página del grupo podéis dar vuestras sugerencias para los cambios normativos del año que viene. Pero no olvidéis nunca lo más inportante: esto no es una democracia, así que me tenéis que convencer (aunque se aceptan sobornos también). Recordad además que debeis registraros.

24 de mayo de 2009

Dani logra ganar


Los Harkonnen salvaron los muebles ganando en casa de Gonzalo junto a los Atreides y al Emperador, que se despedía de sin la presión de optar al título, debido a su incompetencia.

Durante el primer turno de la partida hubo escasos ataques y los de Dani, aún siendo líderes, sólo mostraron algo de intensidad a partir del segundo turno, en el que ya casi había perdido todo.

La ocasión surgió cuando en una buena jugada, logró aliarse con Ortega y Diego, el cual, incluso teniendo opciones de quedar primero, luchó a muerte por lograr su victoria contra Ix y Fremen.

Mientras, las Bene Gesserit, ya aliadas con Ix, en una jugada de magnífica realización, intentaron darle la partida a los Fremen para ganar por predicción, pero Clara, su naib, no lo consiguió.

La Liga ha acabado. Pero la saga de Dune está lejos de haber terminado. Seguid atentos al blog.

23 de mayo de 2009

Previa de la última jornada de la Liga Dune

La Liga Dune acaba. ¿Quién se hará finalmente con el ansiado primer título liguero?. He aquí las opciones:

Gonzalo: A pesar de su gran nivel en las partidas, su única opción es quedar 4º y ganando en solitario.

Carlos: Sus faltas y el alcohol le han hecho perder opciones al título, aspirando a ser un pobre segundón.

Ortega: Su irregularidad a lo largo del año ha hecho que no pueda ganar la liga por unos pocos puntos.

Diego: A pesar de su habilidad, sus constantes faltas le han pasado factura y necesita ganar en solitario.

Clara: Cuando todo parecía perdido y que finalmente Dani iba a ganar, apareció ella para impedirlo.

Aza: Aunque empezó tarde, se ha ido adaptando, teniendo la liga a un paso, aliándose con dos más.

Dani: Su juego rácano y austero en las últimas partidas podría suponerle la pérdida del título liguero.

Cómo podeis ver la cosa está que arde y sólo 4 personas pueden optar al gran honor de la victoria.

19 de mayo de 2009

Arrakis... Dune... el planeta Desierto

Arrakis es un planeta ficticio creado por Frank Herbert en su serie de novelas de la saga de Dune:

Y hay que situar muy especialmente a Muad'Dib en su lugar: el planeta Arrakis. Y no hay que dejarse engañar por el hecho de que nació en Caladan y vivió allí los primeros quince años de su vida. Arrakis, el planeta conocido como Dune, será siempre su lugar.

Mejor conocido como Dunas, o Dune por su geografía compuesta casi en su totalidad por dunas de arena.

Arrakis era un lugar tan distinto a Caladan que la mente de Paul se perdía ante su solo pensamiento.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Arrakis es el escenario de una contienda que llevará casi 30.000 años en resolver:

- Nunca una venganza ha sido más hermosa. El plan constituye la traición más exquisita: hacer que Leto cambie Caladan por Dune... sin la menor alternativa, puesto que se trata de una orden del Emperador. ¡Vaya broma por vuestra parte!

Es el único lugar donde se produce la especia melange, y donde existen las truchas y los gusanos de arena, además de ser la Capital Imperial bajo el Reinado de Paul Muad'dib Atreides y el centro del imperio galáctico de Leto II, el Dios Emperador:
Thufir Hawat, el Maestro de Asesinos de su padre, le había explicado: sus mortales enemigos, los Harkonnen, habían residido en Arrakis durante ochenta años, gobernando el planeta en un cuasi-feudo bajo un contrato con la Compañía CHOAM para la extracción de la especia geriátrica, la melange.

—Un hombre demasiado popular provoca los celos de los poderosos —había dicho Hawat.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Arrakis es sin lugar a dudas un mundo que a través de la saga de Dune, se desarrolla como una piedra angular del destino humano.

Arrakis es un planeta del sistema Canopus de la constelación del Navío Argo, en nuestra galaxia.

Su superficie esta cubierta por un inmenso desierto, a excepción de los diminutos casquetes polares, de los que se extrae parte del agua que luego se distribuye en los enclaves poblados:

- Son malas copias —dijo Kynes—. Cualquier hombre de Dune que tenga aprecio por su piel utiliza trajes Fremen.

- ¿Y mantiene su pérdida de agua en el límite de un dedal por día?

El resto del agua (la mayor parte) se extrae del aire por medio de cazadores de viento:

- Ordenarlo prematuramente sería un despilfarro, puesto que yo aún os soy muy aprovechable. Sé algo que os ha enseñado ese adorable planeta, Dune: no despilfarrar nunca. ¿Es cierto, Barón?

Los gusanos de arena son los más grandes exponentes de la fauna indígena, solo cactos, palmeras, dátiles y otras especies propias del desierto como el ratón canguro pueden sobrevivir en los asentamientos de rocas dispersos y cercanos a la muralla escudo, una cordillera que protege en la parte norte de el planeta a una vasta superficie en la que los asentamientos humanos han florecido en megalópolis y pueblos.

La capital, Arrakeen, se encuentra dentro de esta protección, tanto de gusanos como de tormentas de arena Coriolis.

Asimismo, el resto del planeta es habitado no solo por esto cómodos citadinos, sino también por los fremen, tribus que vinieron al planeta miles de años atrás y que se han adaptado a vivir en el árido desierto, más precisamente en los enclaves de roca, donde sus comunidades han proliferado:

Paul se durmió de nuevo y soñó en una caverna arrakena, con seres silenciosos irguiéndose a su alrededor a la pálida claridad de los globos.

En el planeta había gente que vivía al borde del desierto sin un caid o un bashar que la gobernase: los llamados Fremen, elusivos como el viento del desierto, que ni siquiera figuraban en los censos de los Registros Imperiales.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Paul sintió sus propias tensiones y decidió practicar uno de los ejercicios corporales-mentales que le había enseñado su madre.


Estos fuertes guerreros han logrado gracias a la especia, crecer en comercio y tráfico, pero en sí son una raza de humanos de muchísima resistencia, que han logrado domar por cierto tiempo a los masivos gusanos de arena como medio de transporte, y leer en las señales del viento y la arena cuando vienen otra de las característica de el planeta, las tormentas coriolis, llamadas así por ser causadas por el efecto coriolis del planeta y las fuerzas centrifugas, que hacen que las tormentas sean mega ciclones y que literalmente muelan la carne de los huesos a polvo en pocos minutos:

- Mi gente no hablará de vosotros a ningún otro sietch. Los Harkonnen han vuelto a Dune por la fuerza, y vuestro Duque está muerto. Se dice que también vosotros habéis muerto en una Madre tormenta.

Es en este ambiente, en que Paul Atreides consolida su poder y vence a las fuerzas del Imperio del universo conocido:

La noche de la victoria, Paul-Muad’Dib fue escoltado hacia la Residencia del Gobernador, la antigua morada que habían ocupado los Atreides cuando llegaron a Dune. El edificio estaba tal cual Rabban lo había restaurado, virtualmente intacto de la batalla pero saqueado por la población de la ciudad. Algunos de los muebles del salón principal habían sido volcados y rotos.

17 de mayo de 2009

Clara se lleva la victoria y gana opciones al título


Los Atreides de mano de Gonzalo ya son historia debido a su última derrota en la que pierden todas las opciones al título.

Una casa entregada a la victoria que no pudo evitar la fiesta final para los habitantes de Dune, los Fremen.

Los Atreides sucumbieron en el Tuek's sietch y dan opciones a alzarse con la Liga a los nativos de Arrakis.

Fue Ortega el que les dio vida a los aborígenes de Clara, ya que con su incompetencia en su alianza con los Atreides les quitó a estos últimos cualquier posibilidad de Victoria.

Última partida la semana que viene, así que si quereis tener alguna opción al título ya sabéis...

12 de mayo de 2009

Camino a la felicidad

Hoy toca otra recomendación para ver si os animais un poquito. En esta ocasión le toca el turno al blog de Clementine, Camino a la Felicidad, y os aseguro que allí la encontraréis.

Todos y cada uno de los temas que tienen lugar en Dune se tocan en este maravilloso blog, sólo que aplicado a nuestra vida real de cada día.

Política, ecología, religión, feminismo, etc son sólo algunas de sus temáticas preferidas, pero tiene otra muchas.

Entre mis favoritas está el seguimiento especial que hace cada año a los Óscar. Estaremos atentos, ya que en los próximos años se estrenará una nueva película de Dune y puede que nos llevemos una grata sorpresa y nos la encontremos allí optando por alguno de los galardones de la gala.

8 de mayo de 2009

Atreides contra Harkonnen. Asalto 1

La semana pasada os expliqué un poco sobre los planetas del universo conocido, así que hoy toca que nos adentremos un poco más en las relaciones de los Atreides con sus mortales enemigos:

En la semana que precedió a la partida hacia Arrakis; cuando el frenesí de los últimos preparativos había alcanzado un nivel casi insoportable, una vieja mujer acudió a visitar a la madre del muchacho, Paul.

Era una suave noche en Castel Caladan, y las antiguas piedras que habían sido el hogar de los Atreidesdurante veintisiete generaciones estaban impregnadas de aquel húmedo frescor que presagiaba un cambio de tiempo.

La vieja mujer fue introducida por una puerta secreta y conducida a través del abovedado pasadizo hasta la habitación de Paul, donde pudo observarlo un instante mientras yacía en su lecho.

Arrakis... Dune... el Planeta del Desierto.

Paul se durmió de nuevo y soñó en una caverna arrakena, con seres silenciosos irguiéndose a su alrededor a la pálida claridad de los globos. Todo era solemne, como en el interior de una catedral, y oía un débil sonido, el drip-drip-drip del agua. Aún soñando, Paul sabía sin embargo que al despertar lo recordaría todo.

La madre de Paul respondió con su suave voz de contralto:

- Es bien sabido que entre los Atreides el crecimiento es algo tardío, Vuestra Reverencia.

- ¿Cómo habéis hecho para engañar a mi madre y conseguir que me dejara a solas con vos? ¿Habéis sido enviada por los Harkonnen?

- ¿Los Harkonnen?

En realidad, la relación entre Atreides y Harkonnen puede quedar resumida con la siguiente frase:

Intentar comprender a Muad'Dib sin comprender a sus mortales enemigos, los Harkonnen, es intentar ver la Verdad sin conocer la Mentira. Es intentar ver la Luz sin conocer las Tinieblas. Es imposible.

El plan de los Harkonnen, con la ayuda del emperador, era llevarlos hacia Dune, donde serían más vulnerables y podrían atacarlos con mayor facilidad, y así, ganar puntos en el Landsraad:

Thufir Hawat, el Maestro de Asesinos de su padre, le había explicado: sus mortales enemigos, los Harkonnen, habían residido en Arrakis durante ochenta años, gobernando el planeta en un cuasi-feudo bajo un contrato con la Compañía CHOAM para la extracción de la especia geriátrica, la melange. Ahora, los Harkonnen iban a ser reemplazados por la Casa de los Atreides en pleno-feudo... una aparente victoria para el Duque Leto. Pero, había dicho Hawat, esta apariencia contenía un peligro mortal, ya que el Duque Leto era popular entre las Grandes Casas del Landsraad.

—Un hombre demasiado popular provoca los celos de los poderosos —había dicho Hawat.

Para disimular, los Harkonnen mandaron un mensaje de paz a los Atreides antes de su partida a Dune, mensaje que por supuesto fue rechazado por el Duque de los Atreides:

—¡El idiota nos responde, Barón!

—¿Desde cuándo un Atreides rechaza la oportunidad de demostrar un gesto? —preguntó el Barón—. Bien, ¿qué es lo que dice?

3 de mayo de 2009

Harkonnen y Atreides: visto para sentencia


Los Harkonnen, junto a los Atreides, propinaron una rápida derrota a Bene Gesserit, Fremen y Emperador en casa de Gonzalo para disipar cualquier tipo de duda sobre quién se merece alzarse con el título liguero.

Los Harkonnen de Dani bordaron una vez más la partida, y nada pudieron hacer sus rivales para evitar la debacle, ni siquiera el emperador, que entre los gusanos de Dune y las fuerzas Atreides no pudieron más que mirar como las dos casas más enemistadas hacían las paces para vencer.

Las Bene Gesserit fueron las únicas que llegaron a soñar con la victoria, intentando acertar quién iba a ganar como ya hicieron hace un par de jornadas, al ver que Harkonnen y Atreides podían quedarse con 4 de los 5 territorios de Dune, pero nada más lejos de la realidad.

Dentro de dos semanas habrá una nueva batalla por el planeta desierto. No falteis ninguno/a...