Baliset

14 de diciembre de 2008

La unión de IX

Que no os engañen sus pocos poderes, la tecnología de IX es capaz de destruir a cualquiera, como vimos en la última partida:

Al comenzar: 20 fichas en reserva (fuera del planeta). Comienzas con 20 de especia.

Revitalización gratis: 2 fichas

Ventajas: Controlas la producción y la distribución de máquinas ilegales:

1. Tus fichas mueven dos espacios por turno.

2. Al principio de la fase de recolección, recibes automáticamente 10 de especia por turno además de cualquier especia que recibirías normalmente, caridad de la CHOAM incluida.

3. Siempre mueves primero.

4. En la fase de revitalización, todos los líderes Ixianos enviados a los tanques son revividos gratis.

Alianzas: Los aliados pueden aprovechar el movimiento Ixiano y los bonus de especia (4 por aliado).

Uso de la Karama:

1. Cuando es jugada contra Ix, destruye toda la especia que posee.

2. Cuando es jugada por Ix, todas las fichas Ixianas luchan a la máxima potencia, aunque no estén suministradas por especia. Si están suministradas por especia cada ficha cuenta como 1½ para el combate (4 fichas cuentan como 6).

Líderes:

Baltern (1)

Levenbrech (1)

Bronso (2)

Bator (2)

Vizier (3).

Los Harkonnen sacan adelante un problema


Un problemón se le presentó a los Harkonnenn en Dune: perdiendo, impacientes y con mucha ansiedad.

La expulsión de los Atreides de su territorio, más que injusta, dio un revolcón a todo el iter de la partida.

Ix no dudó en jugársela: Gurney Halleck, que se enfrentaba en la que ahora era su casa, la ciudad de Arrakeen, no llevaba escudo y en el turno 3 de la partida desapareció del mapa junto a todas sus tropas.

El Quemador de Piedras castigó con dureza a los valientes Atreides y la alianza entre Fremen, Ix y Harkonnen firmaron su sentencia y la de la Cofradía.

Próxima partida 3 de enero. Como es Navidad habrá sorpresas. Nos mantendremos en contacto.

2 de diciembre de 2008

Los nobles Atreides

Los Atreides están en racha y no parece haber forma de detenerlos. Aquí están sus poderes para que les paréis los pies, si podeis:

Al comenzar: 10 fichas en Arrakeen y 10 en reserva (fuera del planeta). Comienzas con 10 de especia.

Revitalización gratis: 2 Fichas.

Ventajas: Tienes presciencia limitada.

1. Durante la fase de subasta, puedes mirar a cada carta de traición cuando salga a subasta antes que cualquier jugador puje por ella.

2. Al comienzo de la fase de movimiento, puedes mirar a la carta de encima del mazo de especia.

3. Durante la fase de batalla, puedes forzar al contrario a que te muestre uno de los cuatro elementos (a tu elección) que usará en su batalla contra ti; el líder, el arma, la defensa o el número marcado. Si tu oponente te muestra que no va a jugar un arma o una defensa, no puedes pedirle que te muestre otro elemento de su plan.

(Opcional): En cualquier turno después de que hayas perdido 7 fichas en combate, puedes usar el contador de Kwisatz Haderach. Este no puede usarse solo en batalla, si no que añade su fuerza de +2 a un líder o héroe o heroína de pacotilla (CheapHero/Heroine) por turno. Si el líder o héroe o heroína de pacotilla muere, el Kwisatz Haderach no tiene efecto en la batalla. El Kwisatz Haderach solo puede morir en una explosión laser/escudo. Un líder acompañado por el Kwisatz Haderach no puede volverse traidor. Si muere, el Kwisatz Haderach puede ser revivido como cualquier otro líder. Si no muere, no tiene efecto en la resucitación de los líderes Atreides.

Alianzas: Puedes asistir a tus aliados forzando a sus oponentes a que les muestren un elemento de su plan de batalla.

Uso de la Karama:

1. Evitar que los Atreides vean el futuro, una vez o evitar que los Atreides usen el Kwisatz Haderach una vez.

2. Puedes usar una carta de Karama para ver el plan de batalla completo de cualquier jugador.

Líderes:

Mujeres: Lady Jessica (5)

Hombres: Thufir Hawat (5), Gurney Halleck (4), Duncan Idaho (2), Dr. Wellington Yueh (1)